SEGA revela motivos detrás de la cancelación del proyecto Super Game

SEGA ha anunciado la cancelación de su ambicioso proyecto ‘Super Game’, iniciado en 2021, debido a los altos riesgos financieros que implicaba su desarrollo. Shuji Utsumi, presidente de la compañía, explicó que el análisis interno reveló un incremento significativo en la inversión y los recursos necesarios, lo que llevó a la decisión de detener la iniciativa destinada a revolucionar el mercado internacional de videojuegos en línea. A pesar de esta cancelación, SEGA reafirma su compromiso con el desarrollo de juegos como servicio, manteniéndose fiel a su esencia como empresa de videojuegos.

SEGA ha proporcionado explicaciones detalladas sobre la cancelación del proyecto ‘Super Game’, una ambiciosa iniciativa anunciada en 2021 con el objetivo de ofrecer producciones orientadas al mercado internacional con un destacado componente en línea. Según Shuji Utsumi, presidente de la compañía, el análisis reveló que la inversión y los recursos necesarios para el desarrollo y mantenimiento del proyecto alcanzaron un nivel considerado demasiado arriesgado.

Razones detrás de la cancelación

Utsumi afirmó que SEGA sigue considerando que los juegos como servicio tienen un rol importante en la industria de los videojuegos. La compañía, que ha expandido sus operaciones hacia otras áreas relacionadas con sus propiedades intelectuales, sigue centrada en el desarrollo de videojuegos. El proyecto ‘Super Game’ se concibió con la expectativa de disponer de los recursos necesarios para crear nuevas propiedades intelectuales dirigidas a un público amplio, implicando una considerable inversión en servicios en línea.

“A medida que avanzaba el análisis interno del proyecto, tanto la inversión requerida como los recursos para mantener un servicio de tal magnitud crecieron significativamente, alcanzando un nivel que consideramos demasiado arriesgado”, explicó Utsumi.

Esta percepción llevó a la compañía a cancelar el proyecto, que había sido presentado con la idea de desarrollarse en un plazo de cinco años. Aunque durante este periodo SEGA no ofreció muchos detalles específicos sobre los títulos o servicios incluidos, ‘Super Game’ había sido planteado como una iniciativa de grandes dimensiones para reunir a jugadores, creadores de contenido y espectadores a nivel mundial.

Reasignación de recursos

Tras la decisión de cancelar el proyecto, SEGA redirigió a más de 100 desarrolladores que trabajaban en juegos gratuitos hacia producciones centradas en sus principales propiedades intelectuales. Entre los proyectos importantes en desarrollo se encuentran títulos como ‘Stranger Than Heaven’, ‘Persona 4 Revival’, ‘Alien: Isolation 2’, ‘Total War Medieval III’ y ‘Total War Warhammer 40,000’. SEGA no ha especificado aún cuáles de estos forman parte de los cuatro grandes lanzamientos previstos para el actual ejercicio fiscal.

Además, la compañía continúa con el desarrollo de producciones basadas en franquicias históricas como ‘Golden Axe’, ‘Jet Set Radio’ y ‘Streets of Rage’. ‘Crazy Taxi: World Tour’ y ‘Virtua Fighter Crossroads’ ya tienen su lanzamiento programado para 2027.

Proyectos en otros medios

SEGA también mantiene varias adaptaciones de sus propiedades intelectuales para otros formatos. ‘Sonic The Hedgehog 4’ tiene previsto su lanzamiento para el 19 de marzo de 2027. Asimismo, la serie animada de ‘Golden Axe’, compuesta por diez episodios, se estrenará el 16 de septiembre en Paramount+. Además, continúan en marcha adaptaciones inspiradas en títulos como ‘Shinobi’, ‘Streets of Rage’, ‘Eternal Champions’, ‘The House of the Dead’ y ‘OutRun’.

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Javier Rodríguez

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